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2020-07-15 12:47:55 -05:00
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@@ -0,0 +1,631 @@
{
"2_spaces": "2 espaces",
"4_spaces": "4 espaces",
"attribute.generic.armor": "Armure",
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"attribute.generic.armor_toughness": "Robustesse de l'armure",
"attribute.generic.attackDamage": "Dégâts",
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"attribute.generic.attackKnockback": "Recul",
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"attribute.generic.flyingSpeed": "Vitesse de vol",
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"attribute.generic.followRange": "Distance de suivi",
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"attribute.generic.knockbackResistance": "Résistance au recul",
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"attribute.generic.max_health": "Vie maximale",
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"attribute.horse.jumpStrength": "Puissance de saut",
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"attribute.zombie.spawnReinforcements": "Probabilité d'apparition de renforcements",
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"attribute_modifier.amount": "Quantité",
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"badge.experimental": "Expérimental",
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"biome": "Biome",
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"biome.parameters.altitude": "Altitude",
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"credit": "sur GitHub",
"criteria": "Critères",
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"damage_source.source_entity": "Entité source",
"description": "Générateurs Minecraft",
"description.loot-table": "Générateur de table de butins pour Minecraft",
"description.predicate": "Générateur de prédicat pour Minecraft",
"description.advancement": "Générateur de progrès pour Minecraft",
"description.worldgen": "Générateur de paramètres de génération de monde Minecraft",
"dimension": "Dimension",
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"dimension.type": "Type de dimension",
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"entity.isBaby": "Bébé",
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"entity.status_effect_add": "Ajouter un effet",
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"entry.type": "Type",
"entry.type.alternatives": "Alternatives",
"entry.type.dynamic": "Dynamique",
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"entry.type.group": "Groupe",
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"entry.type.tag": "Tag d'objets",
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"entry_remove": "Enlever une entrée",
"error": "Erreur",
"false": "Faux",
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"function.enchantment": "Enchantement",
"function.enchantments": "Enchantements facultatifs",
"function.entity": "Entité",
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"function.formula.binomial_with_bonus_count": "Binomial avec taille de pile bonus",
"function.formula.ore_drops": "Récompenses de minerais",
"function.formula.uniform_bonus_count": "Compte bonus uniforme",
"function.levels": "Niveaux",
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"function.source": "Source",
"function.treasure": "Trésor",
"function.type": "Fonction",
"function.type.apply_bonus": "Appliquer un bonus",
"function.type.copy_name": "Copier le nom",
"function.type.copy_nbt": "Copier les données NBT",
"function.type.copy_state": "Copier les états du bloc",
"function.type.enchant_randomly": "Enchanter aléatoirement",
"function.type.enchant_with_levels": "Enchanter avec des niveaux",
"function.type.exploration_map": "Propriétés de la carte d'exploration",
"function.type.explosion_decay": "Explosion Decay",
"function.type.fill_player_head": "Compléter la tête du joueur",
"function.type.furnace_smelt": "Fondre dans un four",
"function.type.limit_count": "Limiter la taille de la pile",
"function.type.looting_enchant": "Appliquer l'enchantement butin",
"function.type.set_attributes": "Définir les attributs",
"function.type.set_contents": "Définir les contenus",
"function.type.set_count": "Définir la taille de la pile",
"function.type.set_damage": "Définir les dégâts",
"function.type.set_data": "Set Data",
"function.type.set_lore": "Définir la description",
"function.type.set_name": "Définir nom",
"function.type.set_nbt": "Définir les données NBT",
"function.type.set_stew_effect": "Définir l'effet du ragoût",
"function.zoom": "Zoomer",
"function_add": "Ajouter une fonction",
"function_remove": "Enlever une fonction",
"gamemode.adventure": "Aventure",
"gamemode.creative": "Créatif",
"gamemode.spectator": "Spectateur",
"gamemode.survival": "Survie",
"generator.type": "Type de générateur",
"generator.type.noise": "Par défaut",
"generator.type.flat": "Plat",
"generator.type.debug": "Monde debug",
"generator.seed": "Graine de la dimension",
"generator.settings": "Paramètres du générateur",
"generator.settings.bedrock_roof_position": "Hauteur du plafond en bedrock",
"generator.settings.bedrock_floor_position": "Hauteur du plancher en bedrock",
"generator.settings.sea_level": "Niveau de la mer",
"generator.settings.disable_mob_generation": "Désactiver la génération des créatures",
"generator.settings.default_block.name": "Bloc par défaut",
"generator.settings.default_fluid.name": "Fluide par défaut",
"generator.settings.block_states": "Etats du bloc",
"generator.settings.block_states_add": "Ajouter un état de bloc",
"generator.settings.fluid_states": "Etats du fluide",
"generator.settings.fluid_states_add": "Ajouter un état de fluide",
"generator.settings.layers_add": "Ajouter une couche",
"generator.settings.noise": "Paramètres du bruit",
"generator.settings.noise.density_factor": "Facteur de densité",
"generator.settings.noise.density_offset": "Décalage de densité",
"generator.settings.noise.simplex_surface_noise": "Bruit simplex à la surface",
"generator.settings.noise.random_density_offset": "Décalage aléatoire de densité",
"generator.settings.noise.island_noise_override": "Génération d'une île centrale",
"generator.settings.noise.amplified": "Amplifié",
"generator.settings.noise.size_horizontal": "Taille horizontale",
"generator.settings.noise.size_vertical": "Taille verticale",
"generator.settings.noise.height": "Hauteur",
"generator.settings.noise.sampling.xz_scale": "Echelle horizontale d'échantillonage",
"generator.settings.noise.sampling.y_scale": "Echelle verticale d'échantillonage",
"generator.settings.noise.sampling.xz_factor": "Facteur horizontal d'échantillonage",
"generator.settings.noise.sampling.y_factor": "Facteur vertical d'échantillonage",
"generator.settings.noise.bottom_slide.target": "Cible du glissement en bas",
"generator.settings.noise.bottom_slide.size": "Taille du glissement en bas",
"generator.settings.noise.bottom_slide.offset": "Décalage du glissement en bas",
"generator.settings.noise.top_slide.target": "Cible du glissement en haut",
"generator.settings.noise.top_slide.size": "Taille du glissement en haut",
"generator.settings.noise.top_slide.offset": "Décalage du glissement en haut",
"generator.settings.presets.overworld": "Surface",
"generator.settings.presets.nether": "Nether",
"generator.settings.presets.end": "End",
"generator.settings.presets.amplified": "Amplifié",
"generator.settings.presets.caves": "Grottes",
"generator.settings.presets.floating_islands": "Iles volantes",
"generator.settings.structures": "Structures",
"generator.settings.structures_add": "Ajouter une structure",
"generator.settings.structures_remove": "Enlever une structure",
"help.biome.parameters.altitude": "Ces paramètres déterminent le placement du biome. Chaque biome doit avoir une combinaison unique. Des biomes avec des valeurs presque similaires vont se générer côte à côte.",
"help.biome_source.type.fixed": "Un seul biome pour tout le monde",
"help.biome_source.type.multi_noise": "Distribution custom des biomes avec des paramètres configurables",
"help.biome_source.type.checkerboard": "Biomes se générant en un motif d'échiquier de tronçons",
"help.biome_source.type.vanilla_layered": "Distribution des biomes pour la surface",
"help.biome_source.type.the_end": "Distribution des biomes pour l'end",
"help.condition.chances": "Liste de nombres décimaux entre 0 and 1 separés par des virgules",
"help.condition.time_period": "Si présent, le temps sera le reste de la division entière du vrai temps par cette value (modulo). Par exemple, si spécifié à 24000, la valeur sera opérée sur une période de la journée.",
"help.dimension": "L'identificateur utilisé dans \"/execute in\". Doit être en minuscules.",
"help.dimension.type": "Options globales de la dimension. Clique sur l'étiquette pour customiser.",
"help.dimension.type.name": "Nom interne du type de dimension. Mets pareil que l'ID de la dimension.",
"help.dimension.type.ultrawarm": "Si vrai, l'eau s'évapore et les éponges se sèchent",
"help.dimension.type.natural": "Si vrai, les portails font apparaître des piglins zombifiés. Si faux, les boussoles tournent sans cible.",
"help.dimension.type.shrunk": "Si les coordonnées doivent être divisées par 8",
"help.dimension.type.ambient_light": "Valeur entre 0 et 1",
"help.dimension.type.fixed_time": "Définir cette valeur va fixer le soleil à une position constante",
"help.display": "Si présent, le progrès sera visible dans le menu des progrès",
"help.entry.expand": "Si faux, l'entrée retournera tous les contenus du tag, sinon l'entrée se comportera comme plusieurs entrées objet",
"help.entry.type.alternatives": "Teste des conditions des entrées enfant et exécute la première qui peut être exécutée",
"help.entry.type.dynamic": "Retourne des récompenses spécifiques au bloc",
"help.entry.type.empty": "Ne rajoute rien à la poule",
"help.entry.type.group": "Exécute toutes les entrées enfant quand les conditions de cette entrée sont vérifiées",
"help.entry.type.item": "Ajoute un objet",
"help.entry.type.loot_table": "Ajoute les contenus d'une autre table de butin",
"help.entry.type.sequence": "Exécute les entrées enfant jursqu'à la première dont les conditions ne sont pas vérifiées",
"help.entry.type.tag": "Ajoute les contenus d'un tag d'objets",
"help.generator.settings": "Paramètres du terrain. Clique sur l'étiquette pour customiser.",
"help.generator.settings.bedrock_roof_position": "Position du plafond de bedrock par rapport à la hauteur du monde. Des valeurs plus élevées déplacent le plafond vers le bas.",
"help.generator.settings.bedrock_floor_position": "Position du plancher de bedrock. Des valeurs plus élevées déplacent le plafond vers le haut.",
"help.generator.settings.disable_mob_generation": "Si vrai, les créatures n'apparaîtront pas pendant la génération.",
"help.generator.settings.noise.density_factor": "Quand défini à 0, des îles se généreront",
"help.generator.settings.noise.density_offset": "Utilisé pour décaler la hauteur du terrain. Utilise la formule suivante: \"hauteur du terrain = ((décalage de la densité / facteur de la densité) + 1) * hauteur / 2\"",
"help.generator.settings.noise.size_horizontal": "La valeur doit être soit 1, soit 2, soit 4. Des valeurs au dessus de 4 font qu'aucun terrain ne se génère. Des valeurs plus élevées provoquent un terrain plus lisse.",
"help.generator.settings.noise.size_vertical": "Valeur entre 1 et 4",
"help.generator.settings.noise.island_noise_override": "Si vrai, le terrain se génère comme dans l'End avec une île plus large au centre et plus d'îles plus loin",
"help.pool.rolls": "Le nombre d'entrées tirées au sort",
"help.structure.spacing": "La distance maximale, en tronçons, entre deux structures",
"help.structure.separation": "Le distance minimale, en tronçons, entre deux structures. Doit être plus petit que l'espacement.",
"hide_source": "Cacher la source",
"item.count": "Taille de la pile",
"item.durability": "Durabilité",
"item.enchantment": "Enchantement",
"item.levels": "Niveaux",
"item.name": "ID de l'objet",
"item.nbt": "Données NBT",
"item.potion": "Potion",
"item.tag": "Tag d'objets",
"item_remove": "Enlever un objet",
"layer_remove": "Enlever une chouche",
"layer.block": "ID du bloc",
"layer.height": "Hauteur",
"location.biome": "Biome",
"location.block": "Bloc",
"location.block.block": "ID du bloc",
"location.block.nbt": "Données NBT",
"location.block.state": "Etat du bloc",
"location.block.state_add": "Ajouter un état de bloc",
"location.block.state_remove": "Enlever un état de bloc",
"location.block.tag": "Tag de blocs",
"location.dimension": "Dimension",
"location.feature": "Fonctionnalité",
"location.fluid": "Fluide",
"location.fluid.fluid": "ID du fluide",
"location.fluid.state": "Etat du fluide",
"location.fluid.state_add": "Ajouter un état de fluide",
"location.fluid.state_remove": "Enlever un état de fluide",
"location.fluid.tag": "Tag de fluides",
"location.light": "Lumière",
"location.light.light": "Niveau de lumière visible",
"location.position": "Position",
"location.position.x": "X",
"location.position.y": "Y",
"location.position.z": "Z",
"location.smokey": "Fumant",
"luck_based": "Basé sur la chance",
"more": "Plus",
"nbt_operation.operation": "Opération",
"nbt_operation.operation.append": "Rajouter",
"nbt_operation.operation.merge": "Fusionner",
"nbt_operation.operation.replace": "Remplacer",
"nbt_operation.source": "Source",
"nbt_operation.target": "Cible",
"nbt_operation_add": "Ajouter une opération",
"nbt_operation_remove": "Enlever une opération",
"parent": "Progrès parent",
"placeholder.advancement": "L'ID d'un progrès",
"placeholder.block_state": "La clé d'un état de bloc",
"placeholder.criteria": "L'ID d'un critère",
"placeholder.dimension": "L'ID d'une dimension",
"placeholder.effect": "L'ID d'un effet de potion",
"placeholder.fluid_state": "La clé d'un état de fluide",
"placeholder.objective": "Un objectif du scoreboard",
"placeholder.recipe": "L'ID d'une recette",
"placeholder.structure": "L'ID d'une structure",
"pool.bonus_rolls": "Tirages bonus",
"pool.rolls": "Tirages",
"pool_add": "Rajouter une poule",
"pool_remove": "Enlever une poule",
"potion_effect.duration": "Durée",
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"worldgen.warning": "Cette fonctionnalité est hautement expérimentale et instable. Elle peut changer dans des versions futures. Attends-toi à des crash quand tu crées des mondes."
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