diff --git a/locales/fr.json b/locales/fr.json new file mode 100644 index 00000000..ee123925 --- /dev/null +++ b/locales/fr.json @@ -0,0 +1,631 @@ +{ + "2_spaces": "2 espaces", + "4_spaces": "4 espaces", + "attribute.generic.armor": "Armure", + "attribute.generic.armorToughness": "Robustesse de l'armure", + "attribute.generic.armor_toughness": "Robustesse de l'armure", + "attribute.generic.attackDamage": "Dégâts", + "attribute.generic.attack_damage": "Dégâts", + "attribute.generic.attackKnockback": "Recul", + "attribute.generic.attack_knockback": "Recul", + "attribute.generic.attackSpeed": "Vitesse d'attaque", + "attribute.generic.attack_speed": "Vitesse d'attaque", + "attribute.generic.flyingSpeed": "Vitesse de vol", + "attribute.generic.flying_speed": "Vitesse de vol", + "attribute.generic.followRange": "Distance de suivi", + "attribute.generic.follow_range": "Distance de suivi", + "attribute.generic.knockbackResistance": "Résistance au recul", + 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d'entité d'uniques", + "criteria.victims": "Victimes", + "criteria.victims_add": "Ajouter une victime", + "criteria.victims_remove": "Enlever une victime", + "criteria.distance": "Distance", + "criteria.duration": "Durée", + "criteria.location": "Position", + "criteria.recipe": "Recette", + "criteria.entity": "Entité", + "criteria.loot_table": "Table de butins", + "criteria.player": "Joueur", + "criteria_add": "Ajouter un critère", + "criteria_remove": "Enlever un critère", + "damage.blocked": "Bloqué", + "damage.dealt": "Dégâts infligés", + "damage.taken": "Dégâts reçus", + "damage.type": "Type de dégâts", + "damage_source.bypasses_armor": "Traverse l'armure", + "damage_source.bypasses_invulnerability": "Vide", + "damage_source.bypasses_magic": "Famine", + "damage_source.direct_entity": "Entité directe", + "damage_source.is_explosion": "Explosion", + "damage_source.is_fire": "Feu", + "damage_source.is_lightning": "Foudre", + "damage_source.is_magic": "Magie", + 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Chaque biome doit avoir une combinaison unique. Des biomes avec des valeurs presque similaires vont se générer côte à côte.", + "help.biome_source.type.fixed": "Un seul biome pour tout le monde", + "help.biome_source.type.multi_noise": "Distribution custom des biomes avec des paramètres configurables", + "help.biome_source.type.checkerboard": "Biomes se générant en un motif d'échiquier de tronçons", + "help.biome_source.type.vanilla_layered": "Distribution des biomes pour la surface", + "help.biome_source.type.the_end": "Distribution des biomes pour l'end", + "help.condition.chances": "Liste de nombres décimaux entre 0 and 1 separés par des virgules", + "help.condition.time_period": "Si présent, le temps sera le reste de la division entière du vrai temps par cette value (modulo). Par exemple, si spécifié à 24000, la valeur sera opérée sur une période de la journée.", + "help.dimension": "L'identificateur utilisé dans \"/execute in\". Doit être en minuscules.", + "help.dimension.type": "Options globales de la dimension. Clique sur l'étiquette pour customiser.", + "help.dimension.type.name": "Nom interne du type de dimension. Mets pareil que l'ID de la dimension.", + "help.dimension.type.ultrawarm": "Si vrai, l'eau s'évapore et les éponges se sèchent", + "help.dimension.type.natural": "Si vrai, les portails font apparaître des piglins zombifiés. Si faux, les boussoles tournent sans cible.", + "help.dimension.type.shrunk": "Si les coordonnées doivent être divisées par 8", + "help.dimension.type.ambient_light": "Valeur entre 0 et 1", + "help.dimension.type.fixed_time": "Définir cette valeur va fixer le soleil à une position constante", + "help.display": "Si présent, le progrès sera visible dans le menu des progrès", + "help.entry.expand": "Si faux, l'entrée retournera tous les contenus du tag, sinon l'entrée se comportera comme plusieurs entrées objet", + "help.entry.type.alternatives": "Teste des conditions des entrées enfant et exécute la première qui peut être exécutée", + "help.entry.type.dynamic": "Retourne des récompenses spécifiques au bloc", + "help.entry.type.empty": "Ne rajoute rien à la poule", + "help.entry.type.group": "Exécute toutes les entrées enfant quand les conditions de cette entrée sont vérifiées", + "help.entry.type.item": "Ajoute un objet", + "help.entry.type.loot_table": "Ajoute les contenus d'une autre table de butin", + "help.entry.type.sequence": "Exécute les entrées enfant jursqu'à la première dont les conditions ne sont pas vérifiées", + "help.entry.type.tag": "Ajoute les contenus d'un tag d'objets", + "help.generator.settings": "Paramètres du terrain. Clique sur l'étiquette pour customiser.", + "help.generator.settings.bedrock_roof_position": "Position du plafond de bedrock par rapport à la hauteur du monde. Des valeurs plus élevées déplacent le plafond vers le bas.", + "help.generator.settings.bedrock_floor_position": "Position du plancher de bedrock. Des valeurs plus élevées déplacent le plafond vers le haut.", + "help.generator.settings.disable_mob_generation": "Si vrai, les créatures n'apparaîtront pas pendant la génération.", + "help.generator.settings.noise.density_factor": "Quand défini à 0, des îles se généreront", + "help.generator.settings.noise.density_offset": "Utilisé pour décaler la hauteur du terrain. Utilise la formule suivante: \"hauteur du terrain = ((décalage de la densité / facteur de la densité) + 1) * hauteur / 2\"", + "help.generator.settings.noise.size_horizontal": "La valeur doit être soit 1, soit 2, soit 4. Des valeurs au dessus de 4 font qu'aucun terrain ne se génère. Des valeurs plus élevées provoquent un terrain plus lisse.", + "help.generator.settings.noise.size_vertical": "Valeur entre 1 et 4", + "help.generator.settings.noise.island_noise_override": "Si vrai, le terrain se génère comme dans l'End avec une île plus large au centre et plus d'îles plus loin", + "help.pool.rolls": "Le nombre d'entrées tirées au sort", + "help.structure.spacing": "La distance maximale, en tronçons, entre deux structures", + "help.structure.separation": "Le distance minimale, en tronçons, entre deux structures. Doit être plus petit que l'espacement.", + "hide_source": "Cacher la source", + "item.count": "Taille de la pile", + "item.durability": "Durabilité", + "item.enchantment": "Enchantement", + "item.levels": "Niveaux", + "item.name": "ID de l'objet", + "item.nbt": "Données NBT", + "item.potion": "Potion", + "item.tag": "Tag d'objets", + "item_remove": "Enlever un objet", + "layer_remove": "Enlever une chouche", + "layer.block": "ID du bloc", + "layer.height": "Hauteur", + "location.biome": "Biome", + "location.block": "Bloc", + "location.block.block": "ID du bloc", + "location.block.nbt": "Données NBT", + "location.block.state": "Etat du bloc", + "location.block.state_add": "Ajouter un état de bloc", + "location.block.state_remove": "Enlever un état de bloc", + "location.block.tag": "Tag de blocs", + "location.dimension": "Dimension", + "location.feature": "Fonctionnalité", + "location.fluid": "Fluide", + "location.fluid.fluid": "ID du fluide", + "location.fluid.state": "Etat du fluide", + "location.fluid.state_add": "Ajouter un état de fluide", + "location.fluid.state_remove": "Enlever un état de fluide", + "location.fluid.tag": "Tag de fluides", + "location.light": "Lumière", + "location.light.light": "Niveau de lumière visible", + "location.position": "Position", + "location.position.x": "X", + "location.position.y": "Y", + "location.position.z": "Z", + "location.smokey": "Fumant", + "luck_based": "Basé sur la chance", + "more": "Plus", + "nbt_operation.operation": "Opération", + "nbt_operation.operation.append": "Rajouter", + "nbt_operation.operation.merge": "Fusionner", + "nbt_operation.operation.replace": "Remplacer", + "nbt_operation.source": "Source", + "nbt_operation.target": "Cible", + "nbt_operation_add": "Ajouter une opération", + "nbt_operation_remove": "Enlever une opération", + "parent": "Progrès parent", + "placeholder.advancement": "L'ID d'un progrès", + "placeholder.block_state": "La clé d'un état de bloc", + "placeholder.criteria": "L'ID d'un 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