ru.json: add chance list info, change some strings (#85)

This commit is contained in:
Jerozgen
2020-06-01 22:55:51 +03:00
committed by GitHub
parent 073cdd2af1
commit e78ef5e216
+11 -10
View File
@@ -16,7 +16,7 @@
"attribute.zombie_spawnReinforcements": "Подкрепление зомби", "attribute.zombie_spawnReinforcements": "Подкрепление зомби",
"attribute_modifier.amount": "Количество", "attribute_modifier.amount": "Количество",
"attribute_modifier.attribute": "Атрибут", "attribute_modifier.attribute": "Атрибут",
"attribute_modifier.name": "Имя", "attribute_modifier.name": "Название",
"attribute_modifier.operation": "Действие", "attribute_modifier.operation": "Действие",
"attribute_modifier.operation.addition": "Прибавление", "attribute_modifier.operation.addition": "Прибавление",
"attribute_modifier.operation.multiply_base": "Умножение базового", "attribute_modifier.operation.multiply_base": "Умножение базового",
@@ -240,7 +240,7 @@
"enchantment_remove": "Удалить чары", "enchantment_remove": "Удалить чары",
"entity.distance": "Расстояние", "entity.distance": "Расстояние",
"entity.equipment": "Снаряжение", "entity.equipment": "Снаряжение",
"entity.fishing_hook": "Крючок", "entity.fishing_hook": "Поплавок",
"entity.fishing_hook.in_open_water": "В открытой воде", "entity.fishing_hook.in_open_water": "В открытой воде",
"entity.flags": "Состояние", "entity.flags": "Состояние",
"entity.isBaby": "Ребёнок", "entity.isBaby": "Ребёнок",
@@ -302,7 +302,7 @@
"function.levels": "Уровень", "function.levels": "Уровень",
"function.limit": "Ограничение", "function.limit": "Ограничение",
"function.lore": "Описание", "function.lore": "Описание",
"function.name": "Имя", "function.name": "Название",
"function.nbt": "NBT", "function.nbt": "NBT",
"function.probability": "Вероятность", "function.probability": "Вероятность",
"function.properties": "Свойства", "function.properties": "Свойства",
@@ -313,7 +313,7 @@
"function.treasure": "Чары-сокровища", "function.treasure": "Чары-сокровища",
"function.type": "Функция", "function.type": "Функция",
"function.type.apply_bonus": "Применить бонус", "function.type.apply_bonus": "Применить бонус",
"function.type.copy_name": "Скопировать имя", "function.type.copy_name": "Скопировать название",
"function.type.copy_nbt": "Скопировать NBT", "function.type.copy_nbt": "Скопировать NBT",
"function.type.copy_state": "Скопировать состояния блока", "function.type.copy_state": "Скопировать состояния блока",
"function.type.enchant_randomly": "Наложить случайные чары", "function.type.enchant_randomly": "Наложить случайные чары",
@@ -330,7 +330,7 @@
"function.type.set_damage": "Задать повреждение", "function.type.set_damage": "Задать повреждение",
"function.type.set_data": "Задать данные", "function.type.set_data": "Задать данные",
"function.type.set_lore": "Задать описание", "function.type.set_lore": "Задать описание",
"function.type.set_name": "Задать имя", "function.type.set_name": "Задать название",
"function.type.set_nbt": "Задать NBT", "function.type.set_nbt": "Задать NBT",
"function.type.set_stew_effect": "Задать эффект загадочного рагу", "function.type.set_stew_effect": "Задать эффект загадочного рагу",
"function.zoom": "Уровень приближения", "function.zoom": "Уровень приближения",
@@ -346,12 +346,12 @@
"generator.type.debug": "Режим отладки", "generator.type.debug": "Режим отладки",
"generator.seed": "Ключ генератора измерения", "generator.seed": "Ключ генератора измерения",
"generator.settings": "Настройки генератора", "generator.settings": "Настройки генератора",
"generator.settings.bedrock_roof_position": "Положение крыши из бедрока", "generator.settings.bedrock_roof_position": "Положение верхнего уровня бедрока",
"generator.settings.bedrock_floor_position": "Положение нижнего уровня бедрока", "generator.settings.bedrock_floor_position": "Положение нижнего уровня бедрока",
"generator.settings.sea_level": "Уровень моря", "generator.settings.sea_level": "Уровень моря",
"generator.settings.disable_mob_generation": "Отключить генерацию мобов", "generator.settings.disable_mob_generation": "Отключить генерацию мобов",
"generator.settings.default_block.name": "Блок по умолчанию", "generator.settings.default_block.name": "Основной блок",
"generator.settings.default_fluid.name": "Жидкость по умолчанию", "generator.settings.default_fluid.name": "Основная жидкость",
"generator.settings.block_states": "Состояния блока", "generator.settings.block_states": "Состояния блока",
"generator.settings.block_states_add": "Добавить", "generator.settings.block_states_add": "Добавить",
"generator.settings.fluid_states": "Состояния жидкости", "generator.settings.fluid_states": "Состояния жидкости",
@@ -392,6 +392,7 @@
"help.biome_source.type.checkerboard": "Генерация биомов в шахматном порядке", "help.biome_source.type.checkerboard": "Генерация биомов в шахматном порядке",
"help.biome_source.type.vanilla_layered": "Распределение биомов по всему миру", "help.biome_source.type.vanilla_layered": "Распределение биомов по всему миру",
"help.biome_source.type.the_end": "Распределение биомов для Энда", "help.biome_source.type.the_end": "Распределение биомов для Энда",
"help.condition.chances": "Список вещественных чисел от 0 до 1, разделённые запятыми",
"help.condition.time_period": "Если задан, время будет получено взятием остатка от деления времени на заданный период.", "help.condition.time_period": "Если задан, время будет получено взятием остатка от деления времени на заданный период.",
"help.dimension": "Идентификатор, используемый в команде «/execute in». Должен быть записан в нижнем регистре.", "help.dimension": "Идентификатор, используемый в команде «/execute in». Должен быть записан в нижнем регистре.",
"help.dimension.type.ultrawarm": "Определяет, испаряется ли вода и высыхают ли губки", "help.dimension.type.ultrawarm": "Определяет, испаряется ли вода и высыхают ли губки",
@@ -409,7 +410,7 @@
"help.entry.type.loot_table": "Возвращает содержимое другой таблицы добычи", "help.entry.type.loot_table": "Возвращает содержимое другой таблицы добычи",
"help.entry.type.sequence": "Выбирает все дочерние записи до первой записи, у которой условия не выполняются", "help.entry.type.sequence": "Выбирает все дочерние записи до первой записи, у которой условия не выполняются",
"help.entry.type.tag": "Возвращает содержимое тега предметов", "help.entry.type.tag": "Возвращает содержимое тега предметов",
"help.generator.settings.bedrock_roof_position": "Положение крыши из бедрока относительно верха мира. Чем больше число, тем ниже крыша.", "help.generator.settings.bedrock_roof_position": "Положение верхнего уровня бедрока относительно верха мира. Чем больше число, тем ниже уровень.",
"help.generator.settings.bedrock_floor_position": "Положение нижнего уровня бедрока. Чем больше число, тем выше уровень.", "help.generator.settings.bedrock_floor_position": "Положение нижнего уровня бедрока. Чем больше число, тем выше уровень.",
"help.generator.settings.disable_mob_generation": "Определяет, появляются ли мобы во время генерации", "help.generator.settings.disable_mob_generation": "Определяет, появляются ли мобы во время генерации",
"help.generator.settings.noise.density_factor": "При указании 0 будут генерироваться острова", "help.generator.settings.noise.density_factor": "При указании 0 будут генерироваться острова",
@@ -474,7 +475,7 @@
"placeholder.dimension": "ID измерения", "placeholder.dimension": "ID измерения",
"placeholder.effect": "ID эффекта", "placeholder.effect": "ID эффекта",
"placeholder.fluid_state": "Ключ состояния", "placeholder.fluid_state": "Ключ состояния",
"placeholder.objective": "Имя задачи", "placeholder.objective": "Название задачи",
"placeholder.recipe": "ID рецепта", "placeholder.recipe": "ID рецепта",
"placeholder.structure": "ID строения", "placeholder.structure": "ID строения",
"pool.bonus_rolls": "Бонусных бросков", "pool.bonus_rolls": "Бонусных бросков",