diff --git a/locales/ru.json b/locales/ru.json index 57d5b171..41ea8fed 100644 --- a/locales/ru.json +++ b/locales/ru.json @@ -16,7 +16,7 @@ "attribute.zombie_spawnReinforcements": "Подкрепление зомби", "attribute_modifier.amount": "Количество", "attribute_modifier.attribute": "Атрибут", - "attribute_modifier.name": "Имя", + "attribute_modifier.name": "Название", "attribute_modifier.operation": "Действие", "attribute_modifier.operation.addition": "Прибавление", "attribute_modifier.operation.multiply_base": "Умножение базового", @@ -240,7 +240,7 @@ "enchantment_remove": "Удалить чары", "entity.distance": "Расстояние", "entity.equipment": "Снаряжение", - "entity.fishing_hook": "Крючок", + "entity.fishing_hook": "Поплавок", "entity.fishing_hook.in_open_water": "В открытой воде", "entity.flags": "Состояние", "entity.isBaby": "Ребёнок", @@ -302,7 +302,7 @@ "function.levels": "Уровень", "function.limit": "Ограничение", "function.lore": "Описание", - "function.name": "Имя", + "function.name": "Название", "function.nbt": "NBT", "function.probability": "Вероятность", "function.properties": "Свойства", @@ -313,7 +313,7 @@ "function.treasure": "Чары-сокровища", "function.type": "Функция", "function.type.apply_bonus": "Применить бонус", - "function.type.copy_name": "Скопировать имя", + "function.type.copy_name": "Скопировать название", "function.type.copy_nbt": "Скопировать NBT", "function.type.copy_state": "Скопировать состояния блока", "function.type.enchant_randomly": "Наложить случайные чары", @@ -330,7 +330,7 @@ "function.type.set_damage": "Задать повреждение", "function.type.set_data": "Задать данные", "function.type.set_lore": "Задать описание", - "function.type.set_name": "Задать имя", + "function.type.set_name": "Задать название", "function.type.set_nbt": "Задать NBT", "function.type.set_stew_effect": "Задать эффект загадочного рагу", "function.zoom": "Уровень приближения", @@ -346,12 +346,12 @@ "generator.type.debug": "Режим отладки", "generator.seed": "Ключ генератора измерения", "generator.settings": "Настройки генератора", - "generator.settings.bedrock_roof_position": "Положение крыши из бедрока", + "generator.settings.bedrock_roof_position": "Положение верхнего уровня бедрока", "generator.settings.bedrock_floor_position": "Положение нижнего уровня бедрока", "generator.settings.sea_level": "Уровень моря", "generator.settings.disable_mob_generation": "Отключить генерацию мобов", - "generator.settings.default_block.name": "Блок по умолчанию", - "generator.settings.default_fluid.name": "Жидкость по умолчанию", + "generator.settings.default_block.name": "Основной блок", + "generator.settings.default_fluid.name": "Основная жидкость", "generator.settings.block_states": "Состояния блока", "generator.settings.block_states_add": "Добавить", "generator.settings.fluid_states": "Состояния жидкости", @@ -392,6 +392,7 @@ "help.biome_source.type.checkerboard": "Генерация биомов в шахматном порядке", "help.biome_source.type.vanilla_layered": "Распределение биомов по всему миру", "help.biome_source.type.the_end": "Распределение биомов для Энда", + "help.condition.chances": "Список вещественных чисел от 0 до 1, разделённые запятыми", "help.condition.time_period": "Если задан, время будет получено взятием остатка от деления времени на заданный период.", "help.dimension": "Идентификатор, используемый в команде «/execute in». Должен быть записан в нижнем регистре.", "help.dimension.type.ultrawarm": "Определяет, испаряется ли вода и высыхают ли губки", @@ -409,7 +410,7 @@ "help.entry.type.loot_table": "Возвращает содержимое другой таблицы добычи", "help.entry.type.sequence": "Выбирает все дочерние записи до первой записи, у которой условия не выполняются", "help.entry.type.tag": "Возвращает содержимое тега предметов", - "help.generator.settings.bedrock_roof_position": "Положение крыши из бедрока относительно верха мира. Чем больше число, тем ниже крыша.", + "help.generator.settings.bedrock_roof_position": "Положение верхнего уровня бедрока относительно верха мира. Чем больше число, тем ниже уровень.", "help.generator.settings.bedrock_floor_position": "Положение нижнего уровня бедрока. Чем больше число, тем выше уровень.", "help.generator.settings.disable_mob_generation": "Определяет, появляются ли мобы во время генерации", "help.generator.settings.noise.density_factor": "При указании 0 будут генерироваться острова", @@ -474,7 +475,7 @@ "placeholder.dimension": "ID измерения", "placeholder.effect": "ID эффекта", "placeholder.fluid_state": "Ключ состояния", - "placeholder.objective": "Имя задачи", + "placeholder.objective": "Название задачи", "placeholder.recipe": "ID рецепта", "placeholder.structure": "ID строения", "pool.bonus_rolls": "Бонусных бросков",